“EN BUSCA
DEL GRIAL” (narrativa)
1ª sesión: EMPIEZA LA MISIÓN
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Proyectamos en la pantalla la imagen de un castillo o abadía fantástica (Camelot o Mont Saint Michelle) con música épica medieval <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ASj81daun5Q" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
Proyectamos en la pantalla la imagen de un castillo o abadía fantástica (Camelot o Mont Saint Michelle) con música épica medieval <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ASj81daun5Q" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
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Proyectamos
imágenes de escudos para que se inspiren en crear el de su casa (gremio /
equipo). Mientras leemos en qué consistirá nuestra empresa y nuestros nobles
objetivos. (Vamos disfrazados de personajes del medievo – me pido guerrera
árabe-)
“Vasallos y nobles de la villa queremos que seáis participes de esta buena nueva: comenzamos una importante y larga misión que nos llevará por tierras desconocidas, que nos enfrentará a peligros sin cuento, las más terribles bestias intentarán acabar con nuestras vidas, monstruos de todo género saldrán a nuestro encuentro, pero si permanecemos unidos, y trabajamos duro lograremos encontrar al mejor sucesor de nuestra amada reina y asegurar así un futuro venturoso para nuestro pueblo. Cada uno de vosotros seréis piezas clave en esta aventura. Vuestro ingenio, tenacidad, generosidad y valor serán imprescindibles para que vuestro gremio o vuestra casa sobreviva y consiga un gran tesoro” “¿Estáis preparados para la aventura?”
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Explicamos las razones que han provocado la muerte de la reina y la importancia de que su gremio /casa trabaje duro para llevar al trono al más capaz y justo.
Explicamos las razones que han provocado la muerte de la reina y la importancia de que su gremio /casa trabaje duro para llevar al trono al más capaz y justo.
“Nuestra amada reina ha sido
destruida por una extraña fuerza que está extendiendo su negrura por el reino.
Emponzoña las aguas donde bebe nuestro ganado, envenena el aire de nuestras
casa, enferma a nuestro hijos, corrompe nuestras cosechas… Con vuestro
esfuerzo, valentía, ingenio y tenacidad lograremos elegir a los mejores
sucesores al trono que tendrán como sublime misión acabar con esa malvada
presencia. Si nos inspiran estos valores nuestra supervivencia está garantizada
pero si nos dejamos llevar por las envidias, rencores, egoísmos o pereza no
superaremos esta dura prueba. Confiamos en vosotros. La suerte está echada”
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Entregamos
a un alumno un sobre antiguo lacrado. Dentro están las instrucciones que
tendrán que desencriptar e interpretar para descubrir un misterio. Unos alumnos
deberán buscar pistas en libros y otros en internet para saber en donde está la
siguiente pista (sobre). Enviarán a un mensajero para localizarlo. Dentro
estarán las instrucciones para crear el nombre de su gremio /casa y el de sus participantes.
SOBRE 1: “Debéis organizar a vuestra
casa en cuatro facciones echas al azar numerando de 1 a 4 a todos los
habitantes de la villa. Los miembros de la facción 1 deberán localizar en el
Libro Sagrado las palabras marcadas en las páginas indicadas. Los miembros de
la facción 2 deberán buscar el significado de esas palabras en el Diccionario
de la RAE. Los miembros de la facción 3 deberán unir las primeras palabras de
las definiciones para crear una frase. Los miembros de la facción 4 deberán
decir esa frase mágica al Capitán de nuestro ejercito para que les entregue el
2º sobre con las instrucciones para seguir la misión”.
SOBRE 2 (el director): “Será el azar
quien determine a que casa (noble) o gremio (de artesanos) perteneceréis. Tomad
buena nota. Preguntad ahora a la Dama de las Mazmorras (Jefa de Estudio) dónde
debéis encaminar vuestros pasos”.
La Jefa de
Estudios les dice que le pidan el 3º sobre al Aritmético árabe experto en la
encriptación de mensajes (Secretario)
SOBRE 3: “Entrad en el CENTRO DEL
SABER (aula virtual) con las claves que os daré y con vuestros instrumentos de
intercomunicación. Allí poned el nombre de los habitantes de vuestra casa o de
los artesanos de vuestro gremio”
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Con
ellos creamos una tabla Excel de Clasificación en la que apuntamos el 1º Punto
de Experiencia (PE).
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Explicamos
que todo el curso será una gran MISIÓN en la que según los puntos, ítems e
insignias que consigan individualmente y por equipos podrán ir subiendo de
nivel. La razón más importante del juego es: VAMOS A APRENDER UN MONTÓN JUGANDO
(los puntos no siempre tendrán traducción directa en la nota pero ayudarán
mucho y, sobre todo, permitirán aprender y obtener muy buenas calificaciones.
2ª sesión: EL RETO DE la Marshmallow (“MALVAVISCO”)
(Tom Wujec, vid. TED)
Realizar el reto empezará a crear
cohesión entre casas y gremios y nosotros podremos empezar a introducir el
concepto de ITEM e INSIGNIA
INSTRUCCIONES: crear grupos de 4 personas y presentarles un
desafío relativamente complejo, con poco tiempo para resolver la situación y
con recursos limitados, donde la clave es la interacción y colaboración entre
personas.
Cada grupo debe construir una estructura
autosustentable sólo con 20 espaguetis, 1 metro de cinta adhesiva, 1 metro
de cuerda y una nube de azúcar que debe colocarse en la parte superior de la
estructura. Gana el equipo que construya la estructura más alta en 18
minutos y se sostenga sola, colocándose los materiales como cada equipo estime
conveniente.
Lo interesante de este experimento es ver como al principio todos se vuelcan en la actividad y como surge siempre alguien que toma la dirección del equipo. La mayor parte del tiempo lo suelen invertir en planificar, organizar y dar ideas. Después se ponen a construir y montar las estructuras colocando los materiales de manera muy inteligente y estratégicamente pensada ya que son "recursos limitados" y los espaguetis se quiebran fácilmente. Al final, en los últimos minutos colocan la nube de azúcar en la parte superior y comienzan los problemas. Muchas de las estructuras son demasiado frágiles, y muchos grupos se quedan sin tiempo para re-armar la estructura.
Lo interesante de este experimento es ver como al principio todos se vuelcan en la actividad y como surge siempre alguien que toma la dirección del equipo. La mayor parte del tiempo lo suelen invertir en planificar, organizar y dar ideas. Después se ponen a construir y montar las estructuras colocando los materiales de manera muy inteligente y estratégicamente pensada ya que son "recursos limitados" y los espaguetis se quiebran fácilmente. Al final, en los últimos minutos colocan la nube de azúcar en la parte superior y comienzan los problemas. Muchas de las estructuras son demasiado frágiles, y muchos grupos se quedan sin tiempo para re-armar la estructura.
Mensaje a los alumnos: “Habitantes del
reino, en este reto quiero ver comunicación efectiva entre vosotros y acciones
que mantengan a todos los miembros del equipo trabajando. Cuando vea a un
participante del reto trabajando le entregaré una insignia y le explicaré
porqué obtiene tan valioso premio, podrá estrenar así los pergaminos que
contendrán las insignias y premios. Los gremios y casas con mayor nº de
insignias serán vencedores de esta primera prueba”
Al terminar el reto
reflexionaremos sobre la importancia del trabajo cooperativo y auténtico;
también les empezaremos a explicar la mecánica del Juego-Curso: los ITEMS E
INSIGNIAS, las misiones primarias y secundarias y el tipo de PRUEBAS que irán
superando. Les comentaremos que el juego puede ir modificando sus
características porque todos lo estamos jugando por primera ver y que LA
JUSTICIA inspirará siempre esos cambios. Deben confiar en nosotros, capitanes
de esta aventura.

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